Озеро Кристалмир
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Озеро Кристалмир (Crystalmir Lake) из списка карт и путей.
Путь от рыночной площади Мидгаарда: 8e2nen2en;Void;s3wne2n
(Приближаясь к лихолесью) Лихолесье (3) | + + (1)+++П.Лес(4)+++П.Лес(2)+++(3) + + + + (2)+++П.Лес(3)+++П.Лес(1)+++(4) + + СП+---+СП+---------+СП+-------+СП + | + + + + (4) | + + + + Дымящийся---Тропа через СП+---+СП+---------+СП+-------+СП Спальня--Кладовка лагерь лес + + + | | | | | Наверху-----------Детская ЗБОК = Западный берег озера Кристалмир Джакантская-----Двойная----Северные-----Ближние | лестницы | ЮБОК = Южный берег озера Кристалмир долина низина поля поля | / | ВБОК = Восточный берег озера Кристалмир | | | | Дом-----Жилая комната Детская кладовка СБОК = Северный берег озера Кристалмир Долина-------Сторожевая----Тропа вдоль---СБОК--------Тропа вдоль фермера | СОК = Середина озера Кристалмир Пиков-Близнецов расселина озера | озера Скалы v СП = Северные поля | | | | Вход в / {....} П.Лес= Потаенный лес Гора Око---------ЗБОК--------СОК---------ВБОК-----------Утеху-------Маленькая Ад Молитвы | / | | | роща (Врата Ада) | | (0) | | | | | | | | | | | Тропа вдоль-----ЮБОК------Тропа вдоль---Дорога через----Среди В озерного | озерного лес валлинов горах берега | берега | | | | | | В В Горная Дорога среди Каменный Восточные горах--------горах-------тропа-----валлинов-----------мост-------леса Утехи | Старый Талос (Узкая дорожка)
Гнездо барракуды | (1) (2) (3) (4) (5) Вход в гнездо | | | | + ^ (6)--ПВ---ПВ---ПВ---ПВ--+ПВ+-(6) | | | | | \ + | | | | | ..|......Антария (Улица прибытия) Узкий-----Узкая------ПВ---ПВ---ПВ---ПВ---ПВ Туннель трещина | | | | | | в скале | | | + | Тупик (7)--ПВ---ПВ---ПВ--+ПВ+--ПВ--(7) ПВ = Под водой | | | (0)+ | | + | / | | ПВ--+ПВ+--ПВ---ПВ---ПВ---Подводная | + | | | пещера | | | + | Подводный--Подводный---ПВ---ПВ---ПВ--+ПВ+--ПВ проход проход | | | + | | (1) (2) (3) (4) (5) | Пещера черепашьего дракона
"Северные поля" является полностью случайной областью, кроме клетки, которая примыкает к "Ближние поля". Прохождение рандомной части: 1) Встаешь на клетку "Ближние поля". 2) Идешь на север. Ставишь маячок. 3) Отсюда идешь в любом направлении. 4) Делаешь exit. Если увидел вход в дом Фермера, то все Ok. 5) Если нет, то сканом находишь маячка, и возвращаешься к нему. 6) Выбираешь направление, куда еще не ходил. Далее см. пункт 4. Таким образом, прохождение рандомной части делается максимум за 20 секунд.