AC: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Skoli (обсуждение | вклад) |
Skoli (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Параметр '''AC (armor class, класс брони)''' показывает, насколько хорошо защищён персонаж. Фактически, он влияет только на вероятность попадания по персонажу. Он измеряется в цифрах, и чем больше значение, тем лучше. Самые различные вещи могут улучшать (повышать) или ухудшать (понижать) AC: заклинания, умения, [[ловкость]] и, конечно же, снаряжение. | + | Параметр '''AC (armor class, класс брони)''' показывает, насколько хорошо защищён персонаж. Фактически, он влияет только на вероятность попадания по персонажу. Он измеряется в цифрах, и чем больше значение, тем лучше. Самые различные вещи могут улучшать (повышать) или ухудшать (понижать) AC: [[заклинания]], [[умения]], [[ловкость]] и, конечно же, снаряжение. |
Также AC зависит от [[уровень|уровня]] и [[класс|класса]] (для MLT берётся лучший). | Также AC зависит от [[уровень|уровня]] и [[класс|класса]] (для MLT берётся лучший). |
Текущая версия на 01:26, 20 января 2017
Параметр AC (armor class, класс брони) показывает, насколько хорошо защищён персонаж. Фактически, он влияет только на вероятность попадания по персонажу. Он измеряется в цифрах, и чем больше значение, тем лучше. Самые различные вещи могут улучшать (повышать) или ухудшать (понижать) AC: заклинания, умения, ловкость и, конечно же, снаряжение.
Также AC зависит от уровня и класса (для MLT берётся лучший).
Класс брони включает в себя 4 категории:
- защита от укола (AC pierce, AC1);
- от удара (AC bash, AC2);
- от разрезания (AC slash, AC3);
- и от остальных видов оружия (AC other, AC4).
Класс брони можно увидеть в score.