Развитие ПК, КЛАНОВ, КланАрии.
Добавлено: Вт авг 01, 2006 9:11 pm
[254] Слевин: Развитие ПК, КЛАНОВ, КланАрии.
Дата: Tue Aug 1 20:34:56 2006
Для:
Мысль:
Создать территорию, которую могут захватывать кланы и присоединять к своей КланАрии.
Это не особняк клана, просто эта территория числится за ним. Особенность территории:
приносит своему клану-владельце QP, золото, ресурсы, в зависимости от своей площади,
развития земель и технологий. Процесс захвата территории основан на ПК столкновениях
между членами кланов (между ПК чарами естественно).
Подробнее:
Процент захваченой территории зависит от отношения между кол-вом присутствовавших на
данный момент в мире ПК игроков первого клана и второго. Если у одного из игроков ре
жим АФК и на нем за последние 10(30) минут не было адреналина, то такой игрок не счи
тается при подсчете кол-ва. Убийство с лутом увеличивает % захваченой территории. За
мечу, что территория измеряется не в % от части клана, а часть от части клана.
Дать Лидеру клана возможность присуждать земли Активному ПК Члену Клана. Которые буд
ут приносить ему QP и Золото. Этот процент строго ограничен Активностью Игрока и зав
исит от кол-ва убитых.
(Более поздняя реализация, требует наличие арий-территорий.)
Изменение в ПК-столкновениях не особо значительные, куда больше территории можно зах
ватить при Штурме Замка клана. При штурме используются особые приобретения атаки и о
бороны Кланов, которые дает территория. Например штурмовые механизмы, позволяющие пе
реправляться через реки, защитные доспехи, уменьшающие повреждения от ОсобыХ защитны
х орудий Клана. Важное условие, чтобы начать штурм, нужно не менее 3 человек противн
иков онлайн, соотвественно не АФК и с (ПК) минимум. Нападать может и один человек но
все машины которые он придет с собой будут разрушены либо захвачены Победившим Клано
м.
Постройки на территории: (реализация арий не обязательна)
Все постройки со временем нуждаются в ремонте (% от стоимости) и переоборудовании (п
олная стоимость изменения). На строительство уходит не мало времени. Есть вероятност
ь падения метеорита в арию (хотя бы не того что с ресурсами, а просто % вероятности
проверяющийся каждый новый день..), при этом последствия разгрома более значительны.
Кузница - в зависимости от Объема территории позволяет проводить все более мощный эн
чант. Можно сочитать развитие кузницы с крафтингом вещей, если он будет Развитие
должно проходить по-этапно, с все большими требованиями, и одно из требований, опред
еленная площадь Клановой территории.
Фермы, поля, селения - снижение стоимости петов, усиление оных, повышают кол-во соби
раемого налога с населения.. Короче голд приносят
Форты, крепости, стены, прочие_защитные_сооружения (в идеале стреляющие, хотябы бали
сты) - Наносят урон противнику, усложняют продвижение по территории.
...
Продолжать можно бесконечно.. Суть вроде я изложил Естественно следует продумать
защиту от ботства, и прочие халявы, но это делается по мере их изобретения обычно
--------------------
Клан Радуга.
Дата: Tue Aug 1 20:34:56 2006
Для:
Мысль:
Создать территорию, которую могут захватывать кланы и присоединять к своей КланАрии.
Это не особняк клана, просто эта территория числится за ним. Особенность территории:
приносит своему клану-владельце QP, золото, ресурсы, в зависимости от своей площади,
развития земель и технологий. Процесс захвата территории основан на ПК столкновениях
между членами кланов (между ПК чарами естественно).
Подробнее:
Процент захваченой территории зависит от отношения между кол-вом присутствовавших на
данный момент в мире ПК игроков первого клана и второго. Если у одного из игроков ре
жим АФК и на нем за последние 10(30) минут не было адреналина, то такой игрок не счи
тается при подсчете кол-ва. Убийство с лутом увеличивает % захваченой территории. За
мечу, что территория измеряется не в % от части клана, а часть от части клана.
Дать Лидеру клана возможность присуждать земли Активному ПК Члену Клана. Которые буд
ут приносить ему QP и Золото. Этот процент строго ограничен Активностью Игрока и зав
исит от кол-ва убитых.
(Более поздняя реализация, требует наличие арий-территорий.)
Изменение в ПК-столкновениях не особо значительные, куда больше территории можно зах
ватить при Штурме Замка клана. При штурме используются особые приобретения атаки и о
бороны Кланов, которые дает территория. Например штурмовые механизмы, позволяющие пе
реправляться через реки, защитные доспехи, уменьшающие повреждения от ОсобыХ защитны
х орудий Клана. Важное условие, чтобы начать штурм, нужно не менее 3 человек противн
иков онлайн, соотвественно не АФК и с (ПК) минимум. Нападать может и один человек но
все машины которые он придет с собой будут разрушены либо захвачены Победившим Клано
м.
Постройки на территории: (реализация арий не обязательна)
Все постройки со временем нуждаются в ремонте (% от стоимости) и переоборудовании (п
олная стоимость изменения). На строительство уходит не мало времени. Есть вероятност
ь падения метеорита в арию (хотя бы не того что с ресурсами, а просто % вероятности
проверяющийся каждый новый день..), при этом последствия разгрома более значительны.
Кузница - в зависимости от Объема территории позволяет проводить все более мощный эн
чант. Можно сочитать развитие кузницы с крафтингом вещей, если он будет Развитие
должно проходить по-этапно, с все большими требованиями, и одно из требований, опред
еленная площадь Клановой территории.
Фермы, поля, селения - снижение стоимости петов, усиление оных, повышают кол-во соби
раемого налога с населения.. Короче голд приносят
Форты, крепости, стены, прочие_защитные_сооружения (в идеале стреляющие, хотябы бали
сты) - Наносят урон противнику, усложняют продвижение по территории.
...
Продолжать можно бесконечно.. Суть вроде я изложил Естественно следует продумать
защиту от ботства, и прочие халявы, но это делается по мере их изобретения обычно
--------------------
Клан Радуга.